Pour cette première mise à jour de 2019, Splatoon 2 passe en version 4.4.0 et sera disponible à partir de Mercredi 30 Janvier. Voici le patchnote complet traduit du japonais par nos soins dans cet article !
En attendant la version française du site officielle, voici le patchnote traduit de la mise à jour 4.4.0 (MAJ) :
Version 4.4.0
Multijoueur
– Aménagement de certains terrains :
Nom
Changement
Serre Goémon
– Divers changements ont été effectués dans tout les modes de jeu :
– En Défense de zones, une pente a été ajoutée devant le point de déploiement.
– En Expédition Risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de Palourdes, le terrain du coté à gauche du point de déploiement a été changé.
– Changements des armes principales :
Arme
Changement
Aérogun Aérogun premium
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 2/60 secondes.
Arroseur Léger Arroseur Léger Cétacé Arroseur Léger K
– L’encre au pied du joueur sera mieux répartie qu’auparavant.
Badigeonneur Stylo Badigeonneur Stylo nuancé
– À courte distance, les dégâts infligés passent de 32,0 à 28,0.
– À longue distance, les dégâts infligés passent de 32,0 à 30,0.
Calibre 2000 Calibre 2000 chic Calibre 2000 K
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Calibre 3000 Calibre 3000 chic
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Décap’express Alpha Décap’express Bêta
– Les effets du bonus Arme principale + seront nettement plus visibles qu’auparavant, même avec des bonus secondaires.
– Lors d’un tir classique, l’encre sera moins éparpillée qu’auparavant, de sorte à toucher moins souvent l’adversaire.
* Les tirs pendant une roulade ne sont pas concernés par cette modification et restent identiques.
Double voltigeur blanc Double voltigeur noir
– Lors d’un tir classique, l’encre sera moins éparpillée qu’auparavant, de sorte à toucher moins souvent l’adversaire.
* Les tirs pendant une roulade ne sont pas concernés par cette modification et restent identiques.
– Les effets du bonus Arme principale + seront nettement plus visibles qu’auparavant, même avec des bonus secondaires.
Flexi-rouleau Flexi-rouleau alu
– En restant appuyé sur ZR pour rouler, le temps nécessaire pour atteindre la vitesse de déplacement maximale a été réduit d’environ 30/60 secondes.
– Lors d’un tir vertical, la vitesse du mouvement a été augmenté d’environ 11 %.
– Lors d’un tir vertical, la répartition des dégâts a été ajustée et les dégâts sont légèrement moins baissé qu’auparavant.
* En contrepartie des changements ci-dessus, la zone infligeant plus de 100.00 points de dégâts a été entendue d’environ 5 %.
Lanceur héroïque Lanceur Octaling Liquidateur Liquidateur griffé Liquidateur K
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Liquidateur Jr. Liquidateur Jr. K Liquidateur Sr.
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 2/60 secondes.
Liquidateur pro Liquidateur pro griffé Liquidateur pro K
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Marqueur Léger Marqueur Léger Néo
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Marqueur Lourd Marqueur Lourd Néo
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 2/60 secondes.
N-ZAP 85 N-ZAP 89
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
Nettoyeur XL Nettoyeur XL modifié
– Réduction du temps nécessaire pour tirer en sortant de l’encre de 1/60 secondes.
– En plus des effets du bonus Arme principale +, l’effet de flou a été réduit.
Para-encre espion Para-encre espion K Para-encre espion Sorella
– Même en petites quantités, le bonus Arme principale + sera nettement plus visible qu’auparavant.
– Changements des armes spéciales :
Arme
Changement
Jolizator
– Après avoir lancé le Jolizator, l’explosion durera environ 30/60 secondes de moins qu’avant.
– Lors de l’atterrissage du Jolizator contre une surface, la vitesse de l’explosion a été augmentée (plus rapide).
* Avec les modifications ci-dessus, la portée de l’explosion reste inchangée.
– Les dégâts de l’explosion sont augmentés d’environ 32 %.
– L’encre de la zone d’impact sera plus étalée qu’auparavant.
– Après avoir lancé un Jolizator, son utilisateur aura un peu d’encre à ses pieds en retournant au sol.
– Après avoir lancé le Jolizator, l’armure de protection de son utilisateur est prolongée d’environ 15/60 secondes.
Multi-missile
– Après le lancement des missiles, le temps de pouvoir à nouveau bouger ou tirer a été réduit de 15/60 secondes.
Ultra-tamponneur
– La vitesse de déplacement en tapant le marteau au sol en ligne droite et dans les virages a été améliorée et ses dégâts minimums passent de 30.0 à 40.0 points.
– L’effet de suppression de l’encre adverse ou des armes secondaire a été rajouté lorsque le marteau tamponne le sol. – Le temps pour réaliser une action après un saut en l’air a été réduit d’environ 4/60 secondes.
– Changements pour les bonus :
Bonus
Changement
Pied au sec
– L’apparition des dégâts a été retardée lorsque son porteur marche dans l’encre adverse.
* Lorsque le bonus est à son maximum, l’effet sera de 9/60 secondes plus long qu’auparavant.
– Changements pour la jauge spéciale :
Arme
Avant
Après
Arroseur Lourd Cétacé
200
210
Badigonneur Stylo nuancé
200
230
Détoneur
200
210
Détoneur modifié
190
200
Encrifugeur K
170
190
Matchs en ligne
– Suppression d’un bug qui faussait les super-sauts à côté d’une éponge sur Allées salées.
– Correction d’un problème qui empêchait le Jolizator d’encrer le sol si il était lancé sur un tapis roulant de Carrière Caviar.
– Rectificatif concernant la pose d’une Mine sur une pente qui déclenchait immédiatement en Mission Bazookarpe de Skatepark Mako.
– Dans Hippo-camping, correction d’un problème qui empêchait l’activation du Jolizator lors du lancement à un endroit spécifique, ce qui faisait exploser le Jolizator en-dehors du terrain.
– Suppression de la possibilité de traverser le terrain lors d’une roulade proche de l’éponge située au centre des Docks Haddock.
– Correctif d’un bug qui permettait aux Balises de saut de se déplacer après un super-saut dans le Parc Carapince.
– Correction du problème où le Jolizator qui passait au-travers du terrain si il était lancé dans la zone rotative du Parc Carapince.
– Rectification d’un problème de vitesse de déplacement concernant les armes de catégorie “lourdes” et “standards” étaient anormales (vitesse de nage affecté par le poids de l’arme) pour les armes : Dynamo-Rouleau et Extraceur +, Calibre 2000 et Liquidateur.
– Suppression du mauvais affichage de la nage d’un joueur en calamar/poulpe où celui-ci pouvait chevaucher du décor non encré.
– Rectification d’un mauvais affichage des cibles lors de l’utilisation de la Pigmalance qui disparaissaient directement après avoir appuyé sur ZR.
– Correctif d’un bug qui affectait la vitesse du bonus Turbo-calamar dont celle-ci se comportait bizarrement avec des certaines armes comme le Badigeonneur XS.
– Suppression du problème qui faussait le déplacement du Bonus Super-roulade avant d’atterrir d’un super-saut.
Salmon Run
– Correctif du problème qui empêchait la balle du Canon de toucher des Salmonoïdes si ils étaient plusieurs à s’entasser côte à côte.
– Rectification d’un bug qui empêchait parfois le joueur d’avancer si il se retrouvait pris entre le pont élévateur et un Bricabrute sur le terrain Épave des braves.
Divers changements
– Résolution du problème où la bandoulière du réservoir d’encre peut parfois disparaitre en recevant des coups adverses ou en marchant dans l’encre ennemie.
– Correction d’un bug qui empêchait de lancer une Palourde et à la place, indiquant qu’il n’y avait plus assez d’encre pour utiliser l’arme secondaire.
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B*S FOWMA
Y’a carement que des augmentation de la jauge splacial et le badigonneur stylo qui se voie monté sa jauge spéciale de 30, c’est énorme.